만들고, 읽고, 가르친 것을 공유합니다
게임을 만들며 마주친 문제와 해결, 소스 코드의 구조 읽기와 리뷰, 현장 수업에서 가르친 내용까지 개발 노트에 정리합니다.
코드 리뷰
직접 만든 프레임워크와 게임 구조를 돌아보고 다시 만든다면 무엇을 바꿀지 적습니다.
코드 리뷰Unity C# 전략 패턴으로 스킬 시스템 설계하기 — 조건·효과 분리와 리플렉션
2026.10.11
Unity C#에서 스킬마다 조건문을 늘리지 않고 다른 효과를 실행하려면 어떻게 설계할까요? 「졸업까지 100턴」의 실제 코드로 스킬 조건과 효과를 분리하는 전략 패턴, 문자열로 클래스를 고르는 리플렉션, IL2CPP의 link.xml 관리 지점을 살펴봅니다. 보드 스킬의 팩토리·템플릿
코드 리뷰[ElServer 리뷰] 엑셀 스키마를 그대로 테이블로 쓰는 C# ORM
2026.10.11
ElServer 는 우리가 직접 만든 C# 게임 서버 라이브러리입니다. 여기에는 남이 만든 ORM 대신 손으로 지은 ORM 이 들어 있습니다. 엑셀에서 생성한 클래스를 그대로 DB 테이블로 쓰는 구조죠. 이번 리뷰에서는 그 ORM 이 어떻게 생겼는지, 지금 다시 만든다면 무엇을 바꿀지
코드 리뷰[아카데미 라이프 리뷰] 판정은 웹이, 그리기는 Cocos 가 맡는 게임
2026.10.11
「졸업까지 100턴: 아카데미 라이프」 는 브라우저에서 도는 게임입니다. 그런데 화면 안에는 앱이 둘 있습니다. 규칙과 저장을 쥔 Next.js 웹 앱, 그리고 그림을 그리는 Cocos Creator 게임이죠. 이번 리뷰에서는 우리가 "웹 퍼스트 하이브리드" 라고 부르는 이 구조가 어떻