강의 자료실
강의와 개발 노트에서 쓰는 예제 프로젝트와 소스 코드를 내려받아 직접 실행해 보세요.
AI 코드를 읽는 게임 개발자 · 세션 3-1 할 일 앱 시작 프로젝트
세션 3 의 C# 문법 실습(배열부터)에 쓰는 할 일 앱 프로젝트입니다.
세션 3 에서 배열, List, static, 조건문과 반복문, 델리게이트를 익힐 때 쓰는 TodoApp 프로젝트입니다. uGUI 와 TextMeshPro 를 쓰고, 스크립트는 강의를 따라 Assets/Sources 에 만듭니다.
- Unity 6000.3.10f1 에서 엽니다
- .github/copilot-instructions.md 에 AI 와 함께 작업할 때의 규칙이 들어 있습니다
AI 코드를 읽는 게임 개발자 · 세션 5-1 시작 프로젝트
세션 5 에서 Claude 와 함께 3D 게임을 만들기 시작할 때 쓰는 프로젝트입니다.
Player, Enemy, GameCharacter, PlayerController, ShieldCircleSpawner 스크립트와 Mermaid 설계 파일(.mmd)이 들어 있는 FirstUnityPrograming 프로젝트입니다. 에드윈 · 좀비 캐릭터, 경기장, HUD 리소스가 함께 들어 있습니다.
- Unity 6000.3.10f1 에서 엽니다
- 세션 5 부터 이 프로젝트에서 게임을 이어 만듭니다
Unity C# 강좌 · 기초 프로젝트
전략 패턴 하나로 수업을 갈아 끼우는 실습 프로젝트의 뼈대입니다. Unity 6 (6000.3) 에서 엽니다.
2024년 부산 콘텐츠 아카데미 퍼스널 트레이닝 'Unity C# 강좌' 의 실습 프로젝트입니다. 수업 클래스(Strategy)를 이름으로 골라 실행하는 구조와 수업 씬만 들어 있습니다.
- Strategy · StrategyRunner · Program 과 첫 수업 Strategy_Hello
- 수업 씬: 시작 화면, PLAY 버튼, 결과 출력 창, 필드
- 메뉴 MyLesson > 수업 도우미: 단계 버튼 하나로 단계 기호와 classPath 를 맞춥니다
회차별 소스 묶음에서 폴더 하나를 Assets/Sources 에 넣으면 그 회차를 바로 실행해 볼 수 있습니다.
Unity C# 강좌 · 회차별 소스 (1~18편)
강좌 1~18편의 수업 소스를 회차 폴더로 나눈 묶음입니다. 기초 프로젝트에 하나씩 넣어 실행합니다.
배열과 제네릭부터 서버와 대화하는 미니 게임, RPG 위치 동기화, 셰이더까지 강좌 글과 같은 순서로 18개 폴더가 들어 있습니다.
- 회차 폴더 하나를 기초 프로젝트의 Assets/Sources 에 넣고 수업 도우미에서 단계를 고릅니다
- 회차 폴더는 한 번에 하나만 넣습니다
- 캐릭터와 UI 그림은 기본 도형과 새로 그린 아이콘으로 바꿨습니다
- 15~17편은 수업 서버 대신 Unity 안에서 뜨는 연습용 서버로 따라 할 수 있습니다