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AI 코드를 읽는 게임 개발자 - 세션 5

AI 코드를 읽는 게임 개발자 전체 과정

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AI 코드를 읽는 게임 개발자 · 세션 5

Claude Code 로 일하는 흐름을 갖추고, 게임의 경기장과 캐릭터 이동을 준비합니다.

세션 5 · Claude 와 3D 무대 준비
SESSION 5

Claude 와 3D 무대 준비

세션 5 부터는 기초 과정에서 만든 코드를 조립해, 적을 피해 60초를 버티는 3D 게임을 만듭니다. 설계하고, 지시하고, 읽고, 확인하는 흐름은 그대로 두고, 도구만 VS Code 의 Copilot Chat 에서 Claude Code 로 바꿉니다.

CLAUDE.md 에 결과 보고와 Mermaid 설계 규격을 적어 두고, Claude 가 바꾼 내용을 (new), (update) 표시로 읽습니다. 이어서 Transform, 씬 그래프, 콜라이더, 프리팹, 카메라와 조명을 다루며 경기장을 만들고, 에드윈이 보이지 않는 벽에 막히며 움직이게 합니다.

이 세션에서 만드는 것

60초 버티기 게임의 무대가 될 경기장과 카메라, 조명을 갖추고, 에드윈이 방향키로 움직이다 보이지 않는 벽에 막히게 만듭니다.

AFTER

이 세션을 마치면

  • 세션 5 시작 프로젝트를 Unity Hub 에 추가하고, 게임 스크립트를 Game 폴더 하나로 정리할 수 있습니다.
  • Claude 앱의 Code 화면에서 작업 폴더, 모델, 권한 모드를 정하고 작업을 맡길 수 있습니다.
  • CLAUDE.md 에 작업 규칙을 적고, 결과 Mermaid 의 (new), (update) 표시로 바뀐 부분을 확인할 수 있습니다.
  • Transform 값과 부모·자식 계층을 이용해 경기장과 보이지 않는 바닥·벽을 배치할 수 있습니다.
  • 머티리얼 색을 바꾸고, 모델을 프리팹으로 만들어 여러 인스턴스를 꺼낼 수 있습니다.
  • 쿼터뷰 카메라를 설정하고, Rigidbody 에 속도를 주어 움직이는 이동 코드를 읽을 수 있습니다.
LESSONS

수업 구성

5-1강Claude 와 게임 만들기 — 이번 과정에서 만들 60초 버티기 게임의 규칙을 보고, 기초 과정의 코드가 어디에 다시 쓰이는지 확인합니다. 시작 프로젝트를 열고 스크립트 폴더를 정리합니다.
5-2강Claude 설치와 우리 규격 — Copilot Chat 대신 사용할 Claude 앱을 설치하고, Code 화면에서 유니티 프로젝트를 작업 폴더로 연결합니다. CLAUDE.md 에 우리 규격을 적은 뒤 첫 작업을 맡기고 결과를 Mermaid 로 읽습니다.
5-3강3D 공간 조작과 경기장 만들기 — 3D 공간의 축과 Transform 을 익히고, 배치표의 숫자대로 경기장과 보이지 않는 바닥·벽을 만듭니다. Hierarchy 의 부모·자식 구조가 위치에 어떤 영향을 주는지 봅니다.
5-4강캐릭터, 머티리얼, 프리팹 — 모델, 텍스처, 머티리얼의 관계를 보고 좀비의 색을 바꿔 봅니다. 좀비와 에드윈을 프리팹으로 만들어 원본 하나에서 여러 인스턴스를 꺼냅니다.
5-5강카메라와 조명, 그리고 첫 걸음 — 카메라를 쿼터뷰로 고정하고 조명과 그림자를 확인합니다. Claude 에게 PlayerController 의 이동을 Rigidbody 속도 방식으로 고치게 하고, 에드윈이 벽에 막히는지 확인합니다.
실습 자료

세션 5 부터 이 프로젝트에서 3D 게임을 만듭니다. 강의 자료실의 세션 5-1 시작 프로젝트 을(를) 받아 시작하세요.

코드 리딩 노트

3개 강의에 코드를 한 줄씩 풀어 쓴 PDF 노트가 있습니다. 각 강의 페이지에서 내려받을 수 있습니다.

COURSE

전체 과정

세션 1AI 시대 개발자의 기준과 개발 환경
세션 2Unity 첫 코드와 객체지향 설계
세션 3할일 앱으로 읽는 C# 기초 문법
세션 4Mermaid 규격과 리팩토링
세션 5Claude 와 3D 무대 준비
세션 660초 버티기, 좀비와 전투 구현
세션 760초 버티기 완성과 전체 설계 리뷰

다음 세션: 세션 6 · 60초 버티기, 좀비와 전투 구현

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