AI 가 짠 코드를 읽고, 설계하고, 통제하는 Unity C# 게임 개발을 시작합니다.

AI 가 짠 코드를 끝까지 읽어내는 개발자의 기준
AI 가 코드를 대신 짜 주는 시대, 개발자의 가치는 "무엇을 만들 수 있는가" 가 아니라 "AI 가 만든 결과를 얼마나 읽고, 검증하고, 책임질 수 있는가" 로 결정됩니다.
이 강의는 Unity 6 와 C# 을 기반으로 개발 환경 구축부터 객체지향 설계, AI 와 소통하는 설계 규격(Mermaid)까지 다루며, 설계하고 요청하고 읽어내는 개발 사이클을 반복 연습합니다. 목표는 "왜 이렇게 동작하는지 설명할 수 있는 개발자" 입니다.
수강 후 이런 걸 얻을 수 있어요
- AI 가 작성한 코드를 그대로 쓰지 않고, 읽고 검증하고 고칠 수 있는 개발자의 판단 기준을 갖게 됩니다.
- Hello World 부터 Player–Enemy 전투 로직, 거리 기반 경고 이펙트까지 Unity C# 과 객체지향 설계의 기초를 직접 완성합니다.
- Mermaid 로 클래스를 설계하고 AI 에게 구현을 맡기는 "설계 → AI 페어 → 코드 리딩" 워크플로를 익힙니다.
- 실제 AI 의 판단 실수 사례를 분석하며 AI 가 왜 틀리는지, 어떻게 질문해야 하는지를 배웁니다.
이 강의의 네 가지
AI 시대, 읽기와 검증의 기준
AI 가 코드를 만들어 주는 시대에도 설계의 방향을 정하고 결과를 검증하는 것은 개발자의 몫입니다.
직접 손으로 완성하는 Unity C# 실습
Mermaid 로 설계하고 AI 와 함께 구현하고 코드를 읽어 내는 사이클을, 화면에서 동작하는 결과로 확인합니다.
현업에서 검증된 개발 노하우
MMORPG 클라이언트 팀 리더로 상용 프로젝트를 이끌어 온 강사의 24년 경험에서 나온 판단 기준을 전합니다.
우리만의 AI 소통 규격(Mermaid)
Mermaid 프롬프트 규격으로 AI 와 대화하는 방식을 표준화하고, AI 의 실수를 잡아내는 질문법을 익힙니다.
이 강의는 이런 분들을 위해 만들었어요
AI 시대에 개발 방향을 고민 중인 분
어떤 역량을 가져야 할지 막막한 개발자, 설계와 코드 읽기 능력을 중심으로 성장하고 싶은 분
Unity C# 과 객체지향을 제대로 배우고 싶은 분
Hello World 부터 차근차근 실습하며, AI 가 짜 준 코드를 검증하는 습관을 들이고 싶은 분
AI 와 소통하는 기준이 필요한 분
Mermaid 같은 설계 도구로 AI 와 대화하는 법, 현업 경험에서 나온 판단 기준을 배우고 싶은 분
별도 선수 지식 없이 시작할 수 있도록 세션 1.5 에서 개발 환경 설치부터 함께 진행합니다. C# 이나 프로그래밍 경험이 있으면 더 수월하지만 필수는 아닙니다.
수강 전 참고 사항
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 운영체제 | Windows 10 이상 권장 |
| 게임 엔진 | Unity Hub + Unity 6.3 LTS (6000.3.10f1 권장, 6000.3.XX 패치 버전 사용 가능) |
| 코딩 도구 | Visual Studio Code + GitHub Copilot Chat (세션 1.5 에서 함께 설치) |
| VS Code 확장 | C# Dev Kit, Unity, Mermaid Preview, Korean Language Pack |
| 학습 자료 | 세션별 실습 코드 예제, 기본 프로젝트 소스 코드 (강의 자료실) |
전체 과정
다음 세션: 세션 2 · Unity 첫 코드와 객체지향 설계